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增加背包空间

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发表于 2024-8-7 22:20:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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增加背包中的空间到您想要的任何大小,一般会增加 24 个格子。

转到您的源代码并进入 *\_Common 并打开“Pocket.h”。

按 CTRL+F 并搜索
  1. 代码:
  2. #define        MAX_POCKET        3
复制代码
或者
转到第 31 行:3(如果你之前没有接触过源码
你会看到这个:

  1. // 操作
  2. void Serialize( CAr & ar );

  3. private:
  4. BOOL m_bExpired;
  5. time_t m_tExpirationDate;
  6. };

  7. #define MAX_POCKET 3 // 这是玩家可以拥有的背包的最大数量,除非您知道自己在做什么,否则请不要更改此项。
  8. #define POCKET_SLOT_SIZE_0 6 // 这是 第一个背包中的格子数量。
  9. #define POCKET_SLOT_SIZE_1_2 24 // 这是 两个额外背包中的格子数量。
复制代码

//= 注释
// 操作
void Serialize( CAr & ar );

private:
BOOL m_bExpired;
time_t m_tExpirationDate;
};
这段不修要改
现在,您可以将最后 2 个数字更改为您想要的任何数字,但我建议不要超过 96 个格子,因为这会导致错误:thumbdown:。



例如。
  1. #define MAX_POCKET 3 //没有触及这个
  2. #define POCKET_SLOT_SIZE_0 6 //保留这个,因为它只是一行滚动,这真的很烦人。
  3. #define POCKET_SLOT_SIZE_1_2 90 //将其改为 90,只是本教程的一个随机数。
复制代码

完成所有操作后,只需点击保存并构建整个解决方案!

编辑:确保你能将其除以 6,否则会出现错误。
例如
60/6=10 行,每行 6 个格子(=1 行)。
编辑 2:请记住,如果你更改 #define POCKET_SLOT_SIZE_1_2,它将同时更改两个额外的背包,因此如果你将其设置为 +- 48 = 两个额外的背包中总共有 96 个格子,包括第一行,你的背包中就会有 102 个格子,你的库存空间就会大大增加。


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